Formateur Game Animation

MAJORIC HABLOT

FORMATEUR GAME ANIMATION

10 ans en studio, plusieurs productions inde menees de la pre-prod a la livraison, des pipelines optimises de A a Z — aujourd'hui je transmets tout ce que le terrain m'a appris. Ancien lead animateur et rigger, forme a l'HEAJ (Belgique), j'ai dirige des equipes, audite des pipelines et livre sous les contraintes propres aux studios independants : budgets serres, equipes reduites, polyvalence obligatoire. Resultat : des workshops intensifs, concrets et tailles pour la realite de la production inde.

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Expertise

OUTILS & EXPERTISE TERRAIN

Maitrise des outils industry-standard

  • Maya
  • Blender
  • Unity 6
  • Unreal Engine 5
  • Syncsketch
  • Suite Adobe
  • Canva
  • Notion
  • ClickUp
  • Monday

Scripting & automatisation

  • C#
  • MEL

PARCOURS EN STUDIO

Atlantis Studio

Lead Animateur — Direction de la pre-production animation

Studio Camelia

Consultant — Audit animation & optimisation du pipeline de production

Albyon

Animateur / Rigger generaliste — Production sur titres multi-plateformes

Objectif 3D

Formateur — Enseignement de l'animation et du rigging

Midgar Studio

Lead Animateur / Rigger — Encadrement d'equipe & pipelines sur mesure

Formations

WORKSHOPS

WORKSHOP : CYCLE

Produisez des cycles 3x plus vite — sans sacrifier la qualite
Debutant / Intermediaire Maya 5 jours

Vos etudiants passent trop de temps sur leurs cycles de marche ? Ce workshop change la donne. En remplacant les methodes traditionnelles par une approche mathematique et systemique, ils apprendront a prototyper un cycle testable en moteur en quelques heures — pas en quelques jours. Une methode eprouvee en production, directement issue de mon experience en studio.

  1. Prototyper idles, marches et courses en quelques heures et les tester immediatement dans un moteur de jeu
  2. Maitriser les techniques de polish pour atteindre un niveau studio rapidement
  3. Comprendre et appliquer un pipeline d'animation professionnel de bout en bout

DEROULEMENT

Jour 1 — Faire des 8
Theorie : Apprendre a faire des 8 — Comment decaler des frames / Pourquoi decaler des frames ?
Pratique : Application sur objet simple
Jour 2 — Idle
Theorie : Demo d'un prototype d'Idle — l'importance du pipeline — Comment polish ?
Pratique : Creation d'un prototype d'idle
Jour 3 — Cycle de course
Theorie : Prototyper un cycle de course — Comment symetriser rapidement — Layering
Pratique : Creation d'un prototype de course
Jour 4 — Polish du cycle de course
Theorie : Comment polish ? — Solutions pour styliser rapidement
Pratique : Mise en application du polish
Jour 5 — Lectures individuelles
Questions — Reponses

WORKSHOP : PIVOTS & ESPACES WORLD

La technique avancee qui separe les juniors des seniors
Avance Maya 5 jours

La maitrise des espaces local/world et des pivots custom est ce qui fait la difference sur un polish de qualite studio. Ce workshop donne a vos etudiants les armes pour debloquer un niveau de controle qu'ils ne soupconnent pas — et les rend capables de creer leurs propres outils avec des scripts simples. Autonomie, efficacite, resultats visibles des le premier jour.

  1. Gagner en rapidite et en precision sur toutes les phases de polish
  2. Creer ses propres outils d'animation et devenir autonome sur son pipeline
  3. Exploiter les contraintes de Maya comme un professionnel experimente
  4. Construire des pivots personnalises pour des animations complexes

DEROULEMENT

Jour 1 — Les bases
Theorie : Differencier espace local et world — Rappel sur les differents types de contrainte — Baking avance — Script editor
Pratique : Faire un transfert entre local et world space simple — Creer un script simple
Jour 2 — Creer du retard grace au changement d'espace
Theorie : Demo sur une creature simple
Pratique : Mise en pratique du script cree en jour 1 — Rattrapage au besoin
Jour 3 — Creer de nouveaux pivots
Theorie : Demo sur attaque avec un objet lourd
Pratique : Mise en application
Jour 4 — Les spaces world sur des chaines de bones
Theorie : Demo sur l'animation d'un serpent
Pratique : Mise en application
Jour 5 — Les contraintes AIM
Theorie : Demo sur l'utilisation des contraintes AIM pour polish
Pratique : Creation d'un script + Lectures individuelles

WORKSHOP SUR MESURE

Votre ecole, vos contraintes, votre programme — mon expertise

Aucune promotion ne se ressemble. C'est pourquoi je concois des formations sur mesure, calibrees sur le niveau reel de vos etudiants et les besoins concrets de votre cursus. Animation, rigging, gestion de projet — je couvre un spectre large pour vous proposer exactement ce qu'il vous manque. Parlons-en et construisons ensemble le programme ideal.

Animation 3D

  • Body mechanic avance
  • Animation de creature / Quadrupede
  • Apprendre a styliser
  • Integration Unreal / Unity

Rigging

  • Outils de rigging semi-automatique
  • Retargeting moteur
  • Retargeting Maya → Human IK
  • Control Rig dans Unreal Engine

Gestion de projet

  • Taylorisme / Fordisme
  • Apprendre a scoper
  • Gestion de production inde
  • Outils de gestion (Notion / Gantt...)
  • Anticiper les besoins d'animation

Contact

PASSONS A L'ACTION

Devis gratuit sous 48h — formations disponibles en presentiel et a distance

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